Content










защитный код
Advertisement

Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)

<b>Дэн Гинсбург</b><br />
OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Подробнее/цена
Цена: 1013 грн.
2015 год

OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производи

<b>Дэвид Вольф</b><br />
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Подробнее/цена
Цена: 788 грн.
2015 год

ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) д

<b>Валерий Жарков</b><br />
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Подробнее/цена
Цена: 653 грн.
2007 год

Это первая и единственная в мире книга по методологии разработки трехмерных приложений и игр для мобильных телефонов и смартфонов (с самой прогрессивной и перспективной и поэтому широко распространенной операционной системой Windows Mobile 5.0 for Smartph

<b>Алексей Попов</b><br />
<span style='color:red;'>DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)(временно отсутствует)</span>

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на С++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных,

<b>Рахул Верма</b><br />
<span style='color:red;'>Введение в OpenGL(временно отсутствует)</span>

Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL. У читателя пре

<b></b><br />
<span style='color:red;'>Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства(временно отсутствует)</span>

В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX 9. Данное издание является подроб

<b>Алексей Боресков</b><br />
<span style='color:red;'>Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)(временно отсутствует)</span>

Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обуче

<b>Алексей Поляков, Виталий Брусенцев</b><br />
<span style='color:red;'>Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)(временно отсутствует)</span>

Рассматривается практическое применение библиотек GDI+ и DirectX 9.0 в среде Visual C++ и C# при программировании графики. Подробно изложены возможности библиотеки GDI+: рисование векторных примитивов сложной формы с градиентной заливкой; управление прозр

Всего 1 - 8 из 8